Gęsta mgła zasnuwa pola, pochłaniając całe zagrody dociera aż pod mury Carcassonne. Najdzielniejsi spośród rycerzy drżą, a ich zbroje grzechocą pod wpływem usłyszanej opowieści: "Mgła budzi dusze Katarów. Powracają, by zaprowadzić sprawiedliwość.". By przywrócić pokój w Carcassonne, musicie współpracować by uspokoić niespokojne duchy.
Mgła nad Carcassonne to nie tylko pierwsza kooperacyjna gra ze świata Carcassonne, ale również nowy dodatek do gry podstawowej - Duchy, pałace i cmentarze.
Wykorzystaj elementy, które poznałeś w grze kooperacyjnej by stawić czoła zupełnie nowym wyzwaniom w grze Carcassonne. Możesz również użyć pojedynczych elementów z dodatku a także połączyć je z innymi dodatkami.
UWAGI:
Może być rozgrywana również jako dodatek pt. "Duchy, pałace i cmentarze". Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor: Klaus-Jürgen Wrede ; ilustracje Marcel Gröber ; tłumaczenie Sławomir Jagiełło.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 186 zł.
To inny wymiar gry, który został przeniesiony z cyfrowego świata prosto na stół! Gra planszowa Minecraft tworzy porozumienie międzypokoleniowe - odciąga młodego gracza od komputera, a rodzica wprowadza w niezwykły świat craftingu. Każdy gracz będzie odkrywać świat, stawiać czoła niebezpiecznym mobom i wydobywać zasoby, z których można budować fantastyczne struktury. Niech wygra najmądrzejszy i najodważniejszy crafter!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: od 30-60 minut. Wydanie międzynarodowe. Instrukcja w języku polskim, czeskim, słowackim, rosyjskim, węgierskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 270 zł.
Gra kooperacyjna dla całej rodziny oparta na popularnej grze wideo Minecraft.
Gracze współpracują ze sobą przy budowaniu trzech budowli zanim przeciwnik -Villager dotrze do miasta! W ich misji pomagają im zwierzęta.
To inny wymiar gry, który został przeniesiony z cyfrowego świata wprost do planszówki! Gracze współpracują ze sobą przy budowaniu trzech budowli zanim przeciwnik - Villager dotrze do miasta! W ich misji pomagają im zwierzęta.
Wysoka dynamika gry sprawia, że jest ciekawą grą strategiczną nie tylko dla fanów gry wideo. Dzięki trzem poziomom skalowalności, gra jest idealna zarówno dla młodszych, jak i starszych dzieci. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 25 minut. Wydanie międzynarodowe. Instrukcja w języku polskim, czeskim, słowackim, rosyjskim, węgierskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 208 zł.
W kolonii mrówek trwa gorączkowa krzątanina. Objuczone cięzkimi pakunkami pracowite mrówki muszą dostarczyć zebrane z trudem smakołyki do odpowiednich magazynów w mrowisku. Ale i na drogach mrówek obowiązują przepisy ruchu. Która mrówka jako pierwsza wyrobi swoją dzienną normę, zostanie nową królową kolonii mrówek.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 35 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Teodor Mitidieri, Leo Colovini.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 94 zł.
dwa zestawy kart - na których znajdują się pytania i odpowiedzi - w tym: zestaw 25 kart w kolorze zielonym dla dzieci młodszych i zestaw 25 kart w kolorze niebieskim dla dzieci starszych i dorosłych oraz 5 kart z dodatkowymi poleceniami
kostka do gry
pionki koloru zielonego - żółtego - czerwonego i fioletowego
kufer wiedzy o Żorach - który pozwoli Ci uzupełnić informacje o danym obiekcie i miejscu - w tym odpowiedzi na pytania do kart i informacje o obiektach i zabytkach oraz ciekawych miejscach
instrukcja
SYGNATURA:
G.8+ [1]
KOD KRESKOWY
INWENTARZ:
228000149000
149
ODBIORCY:
Dzieci. Młodzież. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 8 lat+.
Celem gry jest poznanie miasta i jego zabytków, współczesnych budowli i ciekawych miejsc, a także rozwijanie pozytywnego współzawodnictwa i umiejętności godzenia się z przegraną.
Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej kart i tym samym wykaże się najlepszą znajomością miasta.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: koncepcja i projekt gry Jadwiga Tabor, Leokadia Buchman ; zespół [>>] redakcyjny Jadwiga Tabor, Leokadia Buchman, Urszula Niechoj, Jan Delowicz, Grzegorz Granek ; ilustracje, opracowanie graficzne Anna Flaga.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Odwołujący się do realiów II wojny światowej "Miś Wojtek" ukazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji, przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji.
Gra rozpoczyna się we wrześniu 1939 r., kiedy Polskę zaatakowały Niemcy i Związek Sowiecki. Z ziem okupowanych przez ZSRS tysiące polskich rodzin wywieziono wówczas pociągami w głąb Rosji.
W 1941 r. Niemcy nieoczekiwanie napadły na Związek Sowiecki. Wtedy Józef Stalin wyraził zgodę, aby z wywiezionych i osadzonych w obozach pracy Polaków utworzyć polskie wojsko. Po pogorszeniu się stosunków polsko-sowieckich w marcu 1942 r. polscy żołnierze i cywile pod wodzą gen. Władysława Andersa opuścili ZSRS, aby wesprzeć siły brytyjskie w walce z Niemcami.
W drodze do Iranu wyniszczeni i wygłodzeni uciekinierzy ze Związku Sowieckiego kupili od przygodnie napotkanego chłopca małego niedźwiadka. Nadali mu imię Wojtek i wcielili do polskiej armii. Wojtek przeszedł z żołnierzami cały szlak bojowy. Dzielił ich dole i niedole, radości i smutki, dając im wiele okazji do uśmiechu i pomagając w potrzebie. Pilnował wyposażenia, a w czasie słynnej bitwy o Monte Cassino donosił żołnierzom amunicję.
W grze, podążając szlakiem żołnierzy 2. Korpusu Polskiego, zbieramy pamiątki związane z losami żołnierzy i ich słynnego niedźwiedzia, Wojtka. Kto zbierze najlepszy zbiór pamiątek, zwycięża.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł: Aleksandra i Magdalena Gąsiorek [>>] ; mechanika: Karol Madaj ; opracowanie tekstu historycznego: Anna Klimowicz ; opracowanie zasad gry: Łukasz M. Pogoda ; ilustracje i projekt graficzny: Dominika Kiszkiel ; tłumaczenie na język angielski: Anna Skudlarska, Russ Williams, E Blake Berry.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 110 zł.
W Mniam, mniam gracze wcielają się w role drapieżników, którzy polują na swoje jedzonko. Jednak zdobycie pożywienia nie jest takie łatwe. Wszystkim graczom burczy w brzuchach, a zasoby: sera, marchewki i much są ograniczone. Nigdy nie wiadomo kto zje sytą kolację, a kto będzie musiał obejść się smakiem. Zatem polowanie czas zacząć! Gra uczy dzieci podstawowych zależności zachodzących w świecie zwierząt. Poprawia zdolność planowania. Rozwija umiejętność logicznego myślenia.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Meelis Looveer ; ilustracje Reinis Petersons.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.